Тезисы:
- организация процесса разработки 3D игр;
- особенности взаимодействия с платформодержателями;
- тестирование под много платформ;
- перспективы автоматизации тестирования 3D игр;
- сложности с continuous integration;
- локализация в геймдеве;
- хардкорные байки про оптимизацию;
- краткий use case: выпуск Oil Rush.
Презентация:
Запись выступления: